简介

Google IO 2017发布Android Architecture Components,自己先研究了一下,蛮有意思的,特来记录一下。本文内容主要是参考官方文档以及自己的理解,如有错误之处,恳请指出。

Android Architecture Components
Android Architecture Components是Google发布的一套新的架构组件,使App的架构更加健壮,后面简称AAC。

AAC主要提供了Lifecycle,ViewModel,LiveData,Room等功能,下面依次说明:

Lifecycle
生命周期管理,把原先Android生命周期的中的代码抽取出来,如将原先需要在onStart()等生命周期中执行的代码分离到Activity或者Fragment之外。

LiveData
一个数据持有类,持有数据并且这个数据可以被观察被监听,和其他Observer不同的是,它是和Lifecycle是绑定的,在生命周期内使用有效,减少内存泄露和引用问题。

ViewModel
用于实现架构中的ViewModel,同时是与Lifecycle绑定的,使用者无需担心生命周期。可以在多个Fragment之间共享数据,比如旋转屏幕后Activity会重新create,这时候使用ViewModel还是之前的数据,不需要再次请求网络数据。

Room
谷歌推出的一个Sqlite ORM库,不过使用起来还不错,使用注解,极大简化数据库的操作,有点类似Retrofit的风格。

AAC的架构是这样的:
AAC

  • Activity/Fragment

UI层,通常是Activity/Fragment等,监听ViewModel,当VIewModel数据更新时刷新UI,监听用户事件反馈到ViewModel,主流的数据驱动界面。

  • ViewModel

持有或保存数据,向Repository中获取数据,响应UI层的事件,执行响应的操作,响应数据变化并通知到UI层。

  • Repository

App的完全的数据模型,ViewModel交互的对象,提供简单的数据修改和获取的接口,配合好网络层数据的更新与本地持久化数据的更新,同步等

  • Data Source

包含本地的数据库等,网络api等,这些基本上和现有的一些MVVM,以及Clean架构的组合比较相似

Gradle 集成

根目录gradle文件中添加Google Maven Repository

1
2
3
4
5
6
allprojects {
repositories {
jcenter()
maven { url 'https://maven.google.com' }
}
}

在模块中添加对应的依赖

如使用Lifecycle,LiveData、ViewModel,添加如下依赖。

1
2
3
compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0-alpha1"
compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0-alpha1"

如使用Room功能,添加如下依赖。

1
2
3
4
5
6
7
8
compile "android.arch.persistence.room:runtime:1.0.0-alpha1"
annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:1.0.0-alpha1"

// For testing Room migrations, add:
testCompile "android.arch.persistence.room:testing:1.0.0-alpha1"

// For Room RxJava support, add:
compile "android.arch.persistence.room:rxjava2:1.0.0-alpha1"

LifeCycles

Android开发中,经常需要管理生命周期。举个栗子,我们需要获取用户的地址位置,当这个Activity在显示的时候,我们开启定位功能,然后实时获取到定位信息,当页面被销毁的时候,需要关闭定位功能。

下面是简单的示例代码。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}

void start() {
// connect to system location service
}

void stop() {
// disconnect from system location service
}
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {

private MyLocationListener myLocationListener;

public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
// update UI
});
}

public void onStart() {
super.onStart();
myLocationListener.start();
}

public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}

上面只是一个简单的场景,我们来个复杂一点的场景。当定位功能需要满足一些条件下才开启,那么会变得复杂多了。可能在执行Activity的stop方法时,定位的start方法才刚刚开始执行,比如如下代码,这样生命周期管理就变得很麻烦了。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class MyActivity extends AppCompatActivity {
private MyLocationListener myLocationListener;

public void onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
// update UI
});
}

public void onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
// what if this callback is invoked AFTER activity is stopped?
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}

public void onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}

AAC中提供了Lifecycle,用来帮助我们解决这样的问题。LifeCycle使用2个枚举类来解决生命周期管理问题。一个是事件,一个是状态。

事件:

生命周期事件由系统来分发,这些事件对于与Activity和Fragment的生命周期函数。

状态:

Lifecycle的状态,用于追踪中Lifecycle对象,如下图所示。

上面的定位功能代码,使用LifeCycle实现以后是这样的,实现一个LifecycleObserver接口,然后用注解标注状态,最后在LifecycleOwner中添加监听。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class MyObserver implements LifecycleObserver {

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public void onResume() {
}

@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
public void onPause() {
}
}

aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

上面代码中用到了LifecycleOwnerLifecycleOwner接口对象,LifecycleOwner是一个只有一个方法的接口getLifecycle(),需要由子类来实现。

在Lib中已经有实现好的子类,我们可以直接拿来使用。比如LifecycleActivityLifecycleFragment,我们只需要继承此类就行了。

当然实际开发的时候我们会自己定义BaseActivity,Java是单继承模式,那么需要自己实现LifecycleRegistryOwner接口。

如下所示即可,代码很近简单

1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class BaseFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner {

LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

@Override
public LifecycleRegistry getLifecycle() {
return lifecycleRegistry;
}
}

LiveData

LiveData 是一个 Data Holder 类,可以持有数据,同时这个数据可以被监听的,当数据改变的时候,可以触发回调。但是又不像普通的Observable,LiveData绑定了App的组件,LiveData可以指定在LifeCycle的某个状态被触发。比如LiveData可以指定在LifeCycleSTARTEDRESUMED状体被触发。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {

private LocationManager locationManager;

private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};

public LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
}

@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}

@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}

onActive()
这个方法在LiveData在被激活的状态下执行,我们可以开始执行一些操作。

onActive()
这个方法在LiveData在的失去活性状态下执行,我们可以结束执行一些操作。

setValue()
执行这个方法的时候,LiveData可以触发它的回调。

LocationLiveData可以这样使用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class MyFragment extends LifecycleFragment {

public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {
LiveData<Location> myLocationListener = ...;
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.addObserver(this, location -> {
// update UI
});
}
});
}
}

注意,上面的addObserver方法,必须传LifecycleOwner对象,也就是说添加的对象必须是可以被LifeCycle管理的。

如果LifeCycle没有触发对对应的状态(STARTED or RESUMED),它的值被改变了,那么Observe就不会被执行,

如果LifeCycle被销毁了,那么Observe将自动被删除。

实际上LiveData就提供一种新的供数据共享方式。可以用它在多个ActivityFragment等其他有生命周期管理的类中实现数据共享。

还是上面的定位例子。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {

private static LocationLiveData sInstance;

private LocationManager locationManager;

@MainThread
public static LocationLiveData get(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new LocationLiveData(context.getApplicationContext());
}
return sInstance;
}

private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
@Override
public void onLocationChanged(Location location) {
setValue(location);
}
};

private LocationLiveData(Context context) {
locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
}

@Override
protected void onActive() {
locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
}

@Override
protected void onInactive() {
locationManager.removeUpdates(listener);
}
}

然后在Fragment中调用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public class MyFragment extends LifecycleFragment {

public void onActivityCreated (Bundle savedInstanceState) {

Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
LocationLiveData.get(getActivity()).observe(this, location -> {
// update UI
});
}
});
}
}

从上面的示例,可以得到使用LiveData优点:

  • 没有内存泄露的风险,全部绑定到对应的生命周期,当LifeCycle被销毁的时候,它们也自动被移除

  • 降低Crash,当Activity被销毁的时候,LiveData的Observer自动被删除,然后UI就不会再接受到通知

  • 实时数据,因为LiveData是持有真正的数据的,所以当生命周期又重新开始的时候,又可以重新拿到数据

  • 正常配置改变,当Activity或者Fragment重新创建的时候,可以从LiveData中获取上一次有用的数据

不再需要手动的管理生命周期

Transformations
有时候需要对一个LiveData做Observer,但是这个LiveData是依赖另外一个LiveData,有点类似于RxJava中的操作符,我们可以这样做。

Transformations.map()
用于事件流的传递,用于触发下游数据。

1
2
3
4
LiveData<User> userLiveData = ...;
LiveData<String> userName = Transformations.map(userLiveData, user -> {
user.name + " " + user.lastName
});

Transformations.switchMap()
这个和map类似,只不过这个是用来触发上游数据。

1
2
3
4
5
6
private LiveData<User> getUser(String id) {
// ...
}

LiveData<String> userId = ...;
LiveData<User> user = Transformations.switchMap(userId, id -> getUser(id) );

ViewModel

ViewModel是用来存储UI层的数据,以及管理对应的数据,当数据修改的时候,可以马上刷新UI。

Android系统提供控件,比如Activity和Fragment,这些控件都是具有生命周期方法,这些生命周期方法被系统调用。

当这些控件被销毁或者被重建的时候,如果数据保存在这些对象中,那么数据就会丢失。比如在一个界面,保存了一些用户信息,当界面重新创建的时候,就需要重新去获取数据。当然了也可以使用控件自动再带的方法,在onSaveInstanceState方法中保存数据,在onCreate中重新获得数据,但这仅仅在数据量比较小的情况下。如果数据量很大,这种方法就不能适用了。

另外一个问题就是,经常需要在Activity中加载数据,这些数据可能是异步的,因为获取数据需要花费很长的时间。那么Activity就需要管理这些数据调用,否则很有可能会产生内存泄露问题。最后需要做很多额外的操作,来保证程序的正常运行。

同时Activity不仅仅只是用来加载数据的,还要加载其他资源,做其他的操作,最后Activity类变大,就是我们常讲的上帝类。也有不少架构是把一些操作放到单独的类中,比如MVP就是这样,创建相同类似于生命周期的函数做代理,这样可以减少Activity的代码量,但是这样就会变得很复杂,同时也难以测试。

AAC中提供ViewModel可以很方便的用来管理数据。我们可以利用它来管理UI组件与数据的绑定关系。ViewModel提供自动绑定的形式,当数据源有更新的时候,可以自动立即的更新UI。

下面是一个简单的代码示例。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
public class MyViewModel extends ViewModel {

private MutableLiveData<List<User>> users;
public LiveData<List<User>> getUsers() {
if (users == null) {
users = new MutableLiveData<List<Users>>();
loadUsers();
}
return users;
}

private void loadUsers() {
// do async operation to fetch users
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
public class MyActivity extends AppCompatActivity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
model.getUsers().observe(this, users -> {
// update UI
});
}
}

当我们获取ViewModel实例的时候,ViewModel是通过ViewModelProvider保存在LifeCycle中,ViewModel会一直保存在LifeCycle中,直到Activity或者Fragment销毁了,触发LifeCycle被销毁,那么ViewModel也会被销毁的。下面是ViewModel的生命周期图。

Room

(未完待续)